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  • 女学霸考后化身网瘾少女,过度“放松”晕倒在文昌动车站

    7月12日晚20点左右,文昌站派出所民警在进站口执勤时,发现一女孩晕倒,聚焦三农网,民警立即上前救助。将女孩从地上扶起来后,民警将她安排在椅子上休息,并递上了矿泉水。喝了一些矿泉水,该女孩休息了一会后身体逐渐好了一些。她告诉民警她今年19岁。高考结束后,她开始和一个闺蜜一起泡网吧玩电脑游戏,

    谢霆锋“放肆”助阵动作片《绝地出击》 定档0725热血高燃

    由北京飞蝶文化发展有限公司、北京锋味影视文化有限公司出品,青年导演高壮壮执导,廖威廉、东宇、杨欣冉、王艺博等高颜值艺人主演的网络电影《绝地出击》,将于7月25日正式登陆爱奇艺,为观众带来一场拳拳到肉的型男鏖战,全力展示泰拳选手在拳

    澳大利亚警方调查人员登上“红宝石公主”号 展开刑事调查

    如果你还没开始玩《集合啦!动物森友会》甚至没有任天堂Switch,短时间内可能都玩不到这款新游戏了。2020年3月20日,任天堂开发的主机游戏《集合啦!动物森友会》(以下简称《动森》)正式发售,登陆NintendoSwitch(NS)平台,并首次支持中文,自此引发了“上岛”热潮,对游戏的讨论也席卷着国内外各个社交平台。据日本游戏媒体Fami通报道,发售3天后,《动森》在日本实体销量达188万套

    “创作精灵”白安《我们的时代》首度高雄开唱 11月迷你专辑新歌抢先听

    手游《斗罗十年—龙王传说》自正式公测以来动作不断。稍早前,《斗罗十年—龙王传说》总制作人唐家三少在微博上宣布,“火箭少女101”吴宣仪成为《斗罗十年-龙王传说》手游代言人及电视剧《斗罗大陆》女主,而由吴宣仪演唱的手游主题曲MV《柔骨魅兔》也于今日正式曝光。这支主题曲邀请了在年轻人中颇受喜爱的唱作

    近2亿中小学生上网激增!疫情下的网络沉迷怎么办

    “玩游戏玩得吃饭都叫不动”近2亿中小学生上网激增!疫情下的网络沉迷怎么办?突如其来的新冠肺炎疫情,让中国近2亿中小学生迎来史无前例的在线教育。宅在家里,上网课、写作业、打游戏……已成很多青少年生活的常态。小小年纪却能在手机上熟练切换运行上课软件、游戏软件,让很多家长感到担忧。疫情下,青少年沉迷网络的问题更加凸显,家长们该怎么办?孩子游戏忙家长焦虑升“玩游戏玩得吃饭都叫不动”“趁我睡着了掰我的手

    游戏女玩家达3亿真的吗?几乎快赶上了男玩家数量,确实有点不可思议!

    游戏女玩家达3亿。日前,2019年度中国游戏产业年会在海南省海口市举办,会上发布了《2019年中国游戏产业报告》,令人惊讶的是,中国游戏女玩家已达3亿,几乎快赶上男玩家数量了。报告显示,2019年中国游戏用户规模达到6.4亿人,较2018年增加2.5%。其中女性用户规模为3亿,占国内游戏用户总规模的4

    A股11家游戏公司涨停,谷歌云游戏服务对市场影响几何

    谷歌云游戏服务Stadia11月19日上线的消息,给国内游戏公司注入一剂强心剂。11月19日,A股游戏公司全面飘红,更有恺英网络、聚力文化、长城动漫、顺网科技、游族网络、盛天网络、完美世界、元力股份、掌趣科技、三七互娱、昆化万维、任子行等12家公司涨停。云游戏给究竟能给国内游戏公司带来多少机会?易观国际分析师廖旭华称,Stadia短期内不会直接影响到国内游戏

    网文到影漫游全线联动,《仙逆》背后的无限开发可能

    粉丝市场对《仙逆》展现了极大的热情,或将成为内容市场改编的新案例,成功达成从上游小说到下游影漫游戏开发的联动,为内容市场导流和赋能,并完成价值升级。互联网时代的大背景下,优质IP从垂直品类开发到全产业链联动开发,已经不是稀奇的事情了。从2015年文娱产业迎来IP元年,4年来IP热潮不断,2019年IP开发从个体产品改编走向产业联动,业界已经逐步达成共识:没有IP支撑的决策很容易变成机会主义,优质I

    THE9青春版《诛仙》曝光 首次尝试清爽国风造型

    今日,THE9青春版《诛仙》清爽国风造型首度曝光,热度也在持续上升中。实际上,对于THE9来说,已经尝试过的造型可谓是不计其数,无论是可爱或性感的女团造型,还是各种杂志大片的时尚造型……而此次全新尝试的清爽国风造型,又让大众看到

    传奇的谢幕,谈岩田聪和他的任天堂

    是时候谈谈岩田聪和他执掌13年的任天堂了任天堂作为一个成立百年的公司,第三代社长山内溥在面临当时激烈的行业竞争之时,由于年事已高,隐退并将社长一职交由岩田聪,打破了任天堂的家族世袭,并标志着任天堂进入了一个全新的世代。变革中涅槃岩田聪在接任任天堂社长一职时,在面对着来自

    赚钱在欧美,赚吆喝在东南亚:游戏厂商出海的下半场挑战

    2018年出海成为国内众多游戏公司的“标配”。全球移动游戏市场在消费量级上保持强劲增长势头,尽管下载量的增长趋于平缓,用户使用时长显著提高。国内游戏转战海外成为普遍现象,2017年上半年,中国厂商在海外的营收占了整个市场的10%,这个数字在两年以后的今年上半年达到16%,“我们觉得中国厂商在出海这一块的成绩还是很不错的,还是很棒的。”AppAnni