比特币BSV:太空指挥官 CryptoSpaceCommander(CSC)基于区块链的太空探索游戏

  

  关于CryptoSpaceCommander(CSC)

  准备好开始通过宇宙的冒险!太空指挥官(CSC)是一款沙盒空间MMO,在完全实时的,玩家控制的经济环境下运行。玩家可以前往不同的星系,寻找恒星的资源,工艺品和船只出售,与海盗和其他玩家战斗,同时指挥他们自己的星舰!

  CSC是第一个基于区块链的太空探索游戏,建立在Unity3D中。CSC利用Etalum区块链来保护游戏资产,执行P2P契约行为,运行游戏经济。

  丰富的Etherverse

  厌倦了肤浅dApp游戏?我们也是!这就是为什么CSC-由游戏行业资深人士设计和开发的-是从传统和区块链游戏的最佳组成部分构建的。

  游戏重新构想

  CSC提供了一个构想,开发人员和社区将携手共同创造宇宙的经济引擎-并从中获利。

  区块链经济

  Etherverse中的游戏项目是利用增强型NFT(ERC-721)或FT(ERC-20)标准创建的。这提供了游戏世界中所有资产的独立所有权和交易。

  制作2.0

  研磨,工艺和利润!我们以以太坊区块链为基础的下一代制作系统允许创作者将资源磨砺和制作游戏内资产转换为ETH和剩余支付。

  没有新的区块链。没有ICO

  CSC正在由拥有顶级游戏IP和区块链技术经验的AAA级游戏工作室开发。CSC的经济建立在以太坊上,通过我们的自定义预言实现了响应式的实时游戏。我们的dApporacle提供了与以太坊区块链和现代游戏服务器的双向同步。使用Metamask或移动设备/PC与我们的原生应用程序在网络上玩。没有新技术可以建立,没有任何代币-我们使用ETH作为CSC的通用货币。

  CSC宇宙将在我们的家庭太阳能系统Sol的周围半径范围内发射900多颗恒星系统。FTL驱动器适用于平均速度为1LPH(轻微每小时)的所有类型的船舶。感觉冒险?为已知空间的边缘设置路线冒险,并可能带着财富回报超出规模!

  专业化是Etherverse增长和繁荣的关键-集中你的时间,发展能力,并统治诗句!成为一名企业家,并为其他指挥官创造,购买和建立合同来履行。发现最佳的贸易路线和渡轮货物,以保持指挥官在危险的外环境中供应。侦察矿物,装备采矿船,并从远程行星收获资源。在实时或异步PvP/PvE战斗中处理海盗,外星人种族和其他玩家。

  

  概述

  CSC以星系联盟的新招募的指挥官的身份在Sol的主场明星系统中启动球员。作为你自己的星舰指挥官,你将执行任务,发现资源,并定期获得新技能,以争夺主宰银河边界。玩家可以从Sol到900多个不同的恒星系统,在50光年的半径范围内旅行,映射出银河系的角落。每个系统都有自己的资源和行星,其中一些可能包含隐藏的战利品或技术蓝图。

  玩家可以在自己的舰队拥有无限量的星舰,但一次只能命令一艘。每艘星舰都可以通过装备各种模块进行修改,例如升级的武器或盾牌。每艘星舰都为不同的专业化提供了一个提升或增益,使得某些舰船更适合特定的任务。可以从系统的交易帖子中的其他玩家处获取模块,或者使用收获的资源制作模块。随着玩家基础的增长和玩家不断挖掘新资源并将它们制作成模块,船只和其他物品,经济的增长逐渐从银河联盟转变为玩家的手中。

  CSC中的空间将分为两个区域:核心空间和边缘空间。核心空间允许玩家探索相对安全,并且会有有限的PvP(玩家vs玩家)互动。虽然CoreSpace为玩家提供了一个安全的研究和探索区域,但某些资源可能更难以找到。边缘空间类似于狂野西部,法律仅仅是建议,玩家受到当地球员控制的政府的支配。边缘空间构成了大部分可探索的宇宙,但它比核心空间更加危险。那些勇于跨越边缘空间的勇士将会发现丰富而稀有的资源,更高的奖励和更丰厚的任务。

  在核心和边缘空间建立的初始资源市场将由银河联邦(GFI)提供。随着玩家基础的增长,GFI将减少其产量,允许社区接管并管理核心和边缘经济。玩家将在ETHER中进行交易,ETHER是整个联盟的基础货币和主要交易媒介。

  

  概念艺术

  制作与发现

  几乎所有东西都可以在CSC领域制作。起初,玩家将仅限于制作模块,组件和星舰。未来的更新将包括玩家制作空间站,资源收集器等的能力。

  制作系统不封顶,让玩家能够不断提高制作的物品的质量。CSC制作系统鼓励和奖励专业化,让玩家可以选择专注于特定项目或类型的项目。通过专注技能和努力,玩家可以创造真正独特而有价值的游戏内物品。银河联盟(LucidSight)的存在是为了提供新技术,初始种子项目和改善和创造新项目的框架-球员本身将通过发展经济和产品基础来决定比赛的进程。

  银河联邦研究实验室(GFRL)生产被称为TechAlpha(TA)的基础技术。游戏中的所有技术都具有来自Lv的质量等级。1到Lv。5.GFRL将只生产Lv.1TA项目。玩家需要制作Lv。2-5自己。GFRL偶尔会向宇宙引入新技术和项目,以扩大游戏玩法并提供游戏平衡机制。

  制作是由拥有必要技能和资源的玩家完成的。玩家需要花费时间(现实世界的时间)来研究改进和制作项目,例如模块或船只。制作一些物品需要专业化或分技能创建。

  要制作一件物品,玩家必须先学习如何构造物品。这可以通过几种方式完成:

  1、花时间去解构项目并了解它是如何构建的

  2、使用玩家发现的蓝图或其他玩家创建的蓝图

  3、试验和错误,或学习如何从没有蓝图或解构的其他玩家或NPC制作物品

  解构为玩家提供了如何重复制作这个物品的固有知识,但是物品的质量将取决于玩家对物品和相关技术技能的了解。蓝图允许完美的复制品,但质量取决于玩家或NPC草拟蓝图的知识。反复试验并不能保证产品正常运行,玩家很可能最终得到低质量的产品。然而,有时最伟大的发现是由事故造成的......

  玩家可以投入TIME来研究更高科技水平的制作物品。根据玩家的技能组合,可以改进物品的不同方面。制作和研究的数量取决于玩家是否可以参加讲习班。讲习班可以在他们的船上或车站上。船舶研讨会可以免费使用,并且可以容纳的资源数量有限。车站讲习班可以远程访问,没有存储限制,但他们收取使用费用。

  CSC制作系统的一个令人兴奋的特点是内置版税选项。如果玩家发现,改进或发明CSC宇宙中的物品,他们可以在该物品的未来销售中获得使用费。当玩家制作任何物品时,该物品将永远贴上该玩家的签名。玩家可以选择在其签名中编码该项目的持续使用费率。专利使用费率是商品销售时支付给玩家的商品销售额的百分比。该特许权费率适用于游戏世界中的任何交易帖子。

  

  旅行和交通

  在CSC中,所有的飞船都配备了基础FTL(比光速更快)的驱动器,能够在数小时内行驶巨大的恒星距离(每个实际小时1LPH=1光年)。最初一批星舰的平均速度将为1LPH,而较小的船只比较大,更大型的船只要快。通过模块升级和各种制造零件,可以显着提高基础速度。为帮助早期勘探,GFRL还将在主要系统枢纽之间提供运输船。这些运输船只需要少量费用,但可以在2-5LPH(1分钟,30分钟到12分钟)之间运输您的船。GFRL还将通过我们的跳转门网络(JGN)提供即时选项。JGN将立即将玩家和船只运送到宇宙中的任何传送门或跳跃式灯塔。虽然速度非常快,但它们将带来很高的单程成本,这取决于船舶的等级。

  玩家也有能力建立自己的交通网络。飞机库模块将提供给大型和资本星际飞船。专注于交通作为职业道路的球员可以训练技能来提高他们的LPH速度,远远超过GFRL所能提供的。结合承包技术,他们将能够创造复杂的交通网络,产生被动的收入。最终,一个拥有或创建一个带有跳跃模块的资本级飞船的玩家将成为一个经济强国,能够在不支付JGN费用的情况下即时在宇宙中移动船舶、货物和玩家。

  

  采矿与资源收集

  资源分布在整个宇宙,主要分布在小行星带,但也存在于环、气体云和行星中。资源的发现将通过扫描技工来实现,一旦资源被发现,装备得当的飞船中的玩家就可以将其挖掘到耗尽为止。资源库将随着时间的推移而再生,稀有资源可以被发现为独立的矿脉或共同的资源脉。

  未经提炼或包装的资源不能在任何市场出售或用于制作。玩家必须在最近的站点打包和出售未经提炼的资源,或者在公开市场上提炼和出售他们的资源。玩家也可以保留他们的资源,并使用他们来制作物品。

  提炼资源需要使用车间车间,研讨会改善资源的费用或为银河联邦提供资金的矿石百分比。精炼原矿的成本和时间要求受到玩家技术水平的影响。包装资源是免费的,除了以太坊网络的成本。一个打包的资源可以作为一个单位在市场上出售或与其他参与者进行交易。资源精炼费和矿石百分比是由站长设定的数值。玩家也有机会成为站长,并制定自己的矿石和收费标准。

  

  合同与经济发展

  CSC旨在促进加密游戏的各个方面。从传统玩家寻求更深入,更加身临其境的体验,ETH企业家希望成长和发展游戏经济-所有玩家都可以凭借其技能和智慧获利。

  CSC的合同将在以太坊区块链上执行,允许进行复杂的操作和不信任的合作。

  例如,CSC的一位工业家看到了在沃尔夫359出售普罗米修斯级收割机的机会。这个精明的玩家没有收集资源或手工的技能或时间,但是有ETH来完成它。然后,该播放器可以设置一系列合同,从一个资源合同开始,该合同在完成时触发一个手工合同,在创建船舶时以销售合同结束。一旦播放器设置了这些合同,区块链将强制收集资源,将ETH分配给播放机,并为完成的产品创建一个市场列表。

  这位精明的玩家现在能够在全球经济中发现一个机会,为其他参与者提供工作机会,并从销售所创造的商品中获利。这种开放的经济体系在玩家和游戏风格之间创造了一种共生关系。

  

  团队

  CSC是一个对整个Lucidsight开发团队充满激情的项目。我们都是太空类型的粉丝,想要创造最好的太空游戏体验!让我们与众不同的是,我们已经开发了使CSC成为可能的技术,这意味着我们不需要一个ICO来为开发筹集资金。

  此外,我们已经在一个实时iOS应用程序中测试和部署了这项技术。我们还拥有一支由室内设计师、艺术家和工程师组成的团队,他们拥有丰富的知识和专业知识,能够将这一愿景转化为现实,并确保这一愿景的实现是正确的。作为Lucidsight的资深游戏开发者,我们计划让CSC成为一款高质量的密码游戏,它将重新定义玩家在加密游戏空间中所能找到的体验的深度。

  

  为什么预售?

  区块链游戏的一个重要方面就是社区推动发展的方式。游戏开发不再是单方面的努力。相反,一旦CSC启动,我们将严重依赖社区来帮助指导我们关于游戏设计和全球经济增长的决策。我们的目标是CSC中90%的交易都是在玩家之间进行的。

  作为开发者,我们将提供支持,更新和基础设施以维持游戏体验,但我们的玩家将控制经济的进步和增长。为此,我们的玩家必须能够访问构建宇宙框架所需的一些基本物品。我们的游戏资产预售是我们从2018年4月的第一次船舶丢弃事件开始分发这些物品的方法。

  CSC项目路线图

  2017年3月:为以太坊区块链开发混合数据库应用程序界面-完成

  2017年5月:为以太坊合同开发Oracle系统以降低交易成本,但维护区块链监管链-已完成

  2017年9月:生产数据库部署到公共EthereumiOS收藏应用程序的区块链界面-完成

  2017年11月:CSC的初始设计和概念工作-已完成

  2018年1月:CSC的内部原型和概念验证-完成

  2018年3月:CSC概念原型的游戏设计迭代和创建-COMPLETED

  2018年4月:第一队预售游戏资产并开始开放社区发展

  2018年6月:以太坊测试NetAlpha(首次公开使用Unity3D和MetaMask)

  2018年8月:MainNetLiveBeta午餐(200Star系统推出)

  2018年10月:MainNetLiveBeta2.0发布(额外200星系统推出)

  2018年12月:MainNetLiveRC1发布(所有900多个星系统推出)

  关于更多太空指挥官信息:https://csc-game.com

  更多区块链游戏介绍:http://www.qukuaiwang.com.cn/news/game.html

  风险提示:区块链投资具有极大的风险,项目披露可能不完整或有欺骗。请在尝试投资前确定自己承受以上风险的能力。本网站只做项目介绍,项目真假和价值并未做任何审核。

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